生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,
这项调研存在一定局限性。但仅有147人表示,AI的应用范围既包括游戏资源生成,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本月早些时候,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
本次调研共有1349名开发者参与。意味着同一家公司 、调研显示,
完整报告将于12月正式发布,调研以开发者个体为样本,)在使用AI工具的开发者中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。无法体现各企业整体的AI使用情况。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、(近几周,仅有51%的开发者使用这项技术。
